前言:
細數皮克斯的3D動畫電影,幾乎是每部叫好又叫座,能擁有這樣的成績,想必其中一定有特別的運作方式,帶領皮克斯動畫公司各部門(故事發想、原畫設計、3D建模、材質、燈光及合成、動作調整、VFX、配樂…等)彼此激盪出最有爆發性和趣味性的原創電影動畫,一舉擄獲全球觀眾的心。我想就皮克斯動畫的成功性,用自己的想法歸納出幾個可能的因素:
(一)特殊的企業文化---以下犯上:
在皮克斯內部,不管你是一位基層的動畫師、繪圖家、甚或是總監等級的管理者,在創作領域裡大家都可以為了影片的完整度來貢獻心力或提出更好的意見,拋棄部門、領導的隔閡,讓皮克斯對員工而言更像是一個家,共同為未來的願景編織夢想。
(二)匠心獨到的原創故事:
皮克斯深深了解故事對一部動畫的重要性,因此在前置的故事原創及分鏡設計階段花費了相當大的精力和時間,所有公司同仁大家不分你我,彼此腦力激盪,不知修改了多少次,才能將故事的菁華焠鍊出來,對於誕生一個好故事的執著程度,實在叫人佩服。
(三)獨步全球的3D動畫技術:
電腦動畫的技術一日千里,隨時都會有更強、更新的技術來影響整部影片的質感和細膩度。皮克斯不僅走在原創故事的先端,更走在電腦動畫技術領域的先端。皮克斯創始團員-卡特莫爾(Ed Catmull),就憑著他對電腦動畫的熱情,相繼開發出雙參數三次曲面、Z緩衝和材質貼圖的技術,讓他在電腦繪圖領域記上重要的一筆。之後皮克斯也推出自家研發的渲染器-RenderMan,讓3D影片的渲染效率和質量有長足的飛進。
(四)完整的內部培育制度—皮克斯大學:
為了讓員工能工作裡不斷的充實自我,皮克斯也將內部的進修視為工作不可或缺的部份,除了開設各類藝術(包括雕塑、電影、寫作和繪畫…等)課程,供員工自由選修,這些課程也開放給非創作人員(會計、警衛…等)一個獲取藝術養分和交流的機會,以凝聚皮克斯員工的向心力,創作出更優秀吸引人的作品。
總結:
上文我們提到了皮克斯成功的幾項重要因素,由於美國影視&遊戲行業的發達,也會相繼帶動動畫行業的繁榮,另外資金及人才也會影響到產業的發展,整體而言美國在原創動畫這方面仍具有相當的優勢性,並利用發行周邊產品和授權的方式來賺取更大的利潤。這對於動畫費時及費錢的製作無疑灌注了一記強心針,製作人員可以專心製作吸引觀眾的動畫影片,在撥出獲得熱烈迴響後,既而發行相關的周邊產品大撈一票,這樣又有下次的製作經費,從而形成正面循環,這對動畫產業有非常實質的效果。反觀台灣動畫產業似乎還沒形成這樣的一個商業模式,期待台灣的動畫產業業主能參考皮克斯的成功,打造屬於台灣的動畫王國。
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