2010年4月22日 星期四

黃心健作品觀後心得 -- 以Liquid space 為例


  • 出處: 黃心健 故事巢
  • 心得:
第一次看到黃心健的作品,發覺黃心健是一位豐富創造力和多方位的藝術家,其作品的視覺張力和畫面的意涵,都叫人發人深省,譬如從他的作品佈置來看,原本平凡無奇的手和習以為常的空間,在黃心健老師的細心安排下,全都賦予新的意味,手的靈巧和便利性,在如水般的影像結合後,將手抽象的內在特徵轉化為外在可見的形式,黃心健老師對生活週遭觀察力和對事物的感受, 實在讓人感到佩服!

2010年4月12日 星期一

玩家遊戲行為之觀察 -- 以New Year's Night遊戲為例

受測遊戲連結:
http://www.americangirl.com/fun/agcn/julie/index.php?section=newYears


研究問題如下:
Q1: 遊戲的時間? (玩一場遊戲大致的時間)

Q2:放棄的時間? (玩多久會不想再玩?)

Q3:遊戲的難易度? (依難易分為5級,從最簡單的1,到最難的5)

Q4:玩的次數? (總和自己重複遊玩的次數)

Q5:所察覺到的特色? (就玩法、畫面或其他方面做簡單描述)

Q6:遊玩時的心理狀態? (是緊張? 高興? 沮喪? 等之類的情緒)


受測人數:
5人

受測者基本資料:








受測者的觀察回饋:





















受測者評價&看法:

1.受測者A: 整體來說就是那音樂聽久了很疲倦,會想要關掉音樂再玩,整體而言我給85分

2.受測者B: 給59分, 原因未填

3.受測者C: 給90分,原因是遊戲簡單上手及畫面音樂上都是相當優秀的作品,但比較可惜的
部分是無法切換到主選單

4.受測者D: 給50分,原因是比較沒什麼難度

5.受測者E: 給90分,原因也是遊戲簡單易上手,不過變化性不高,容易玩膩