心得:
在課堂老師向我們展示了一些有趣的小遊戲,這其中有些是讓我感到比較熟析的,但也有一些是對我而言算是第一次接觸的小遊戲。因此對一些遊戲的探索度和耐心就不是那麼大,體會不到規則所帶來的樂趣。但我卻對其中的Break Out和Same Game百玩不膩,我想可能是我自身比較偏好動作性和休閒性的遊戲有關,因為可以很直覺的就依挑戰做出立即的反應,不需要特別的思考,玩起來也格外輕鬆休閒。
談到現今3D電影帶來的熱潮,它有別於傳統二維影片的拍攝方式,讓觀眾的視覺體驗有了不小的震撼,彷彿影片中的角色跳脫螢幕的框架,讓我們更能沉浸在一部 一部美妙的影片世界之中,享受著它所帶來的全新體驗。其導演詹姆士柯麥隆,曾拍攝出破影史票房紀錄的「鐵達尼號」,相信很多人都對此部影片有共同的回憶。
提到這個不得不佩服導演的執著和才華,繼鐵達尼號殺青之後,導演已在購思下部想拍的影片,並在1994年著手將劇本給完成,這部影片便是我們現在看到的阿凡達。但礙於當時的技術和環境沒辦法達成導演所要的效果,於是詹姆士柯麥隆決心等待時機成熟時,再來將自己的理念付諸實行。
好巧不巧,在2009年由迪士尼旗下數位製片廠所拍攝的「聖誕夜怪譚」正好遇上了詹姆士柯麥隆的「阿凡達」,在兩相比較之下,迪士尼的聖誕夜怪譚相對黯然失色,這也迫使迪士尼打算逐漸關閉數位製片廠,尋找更符合經濟效應的經營模式,畢進人家是構思了好幾年,並的確在技術和劇情的感染力上略勝一籌,才有現今的豐收成果,讓觀眾一個一個心甘情願的掏腰包到電影院,觀賞劃時代全新的數位電影!
不過有些公司是把Model跟Shader設定分在同部 門,有些是把Shader跟Light還有Render
跟Comp分在同部門,基本上每家公司的分法都不見得一樣。主要是看每個案子的需求
跟習慣 來做分類。