1.動畫導演:
統籌一切鏡頭和規劃人物情節的走向,擁有最大的修改權,並傳達整部影片的意念。
2.編劇企劃:
- 動畫開發企劃案撰寫及執行
- 動畫市場調查及收集資料
- 動畫編劇
- 企劃簡報
3.分鏡腳本設計師:
- 動畫製作腳本分鏡繪製
- 將創意發想內容具項化
4. 2D Visual Designer:
動畫人物、場景與道具設計(2D平面)。
5. 3D Modeling Artist:
道具/場景/生物/人物建模,須具藝用解剖學知識。
6. 2D Texture Artist:
負責動畫模型的上色(photoshop、bodypaint),並繪出精緻合宜的紋理。
7. Character Rigging Artist/TD:
動畫角色骨架設置/皮膚權重設定/控制器裝備/基本模型外觀設定。
8. 3D VFX Artist:
3D動畫中各種視覺特效元素之製作與算圖合成(如:煙、水、火...等),角色頭髮或衣服之動態模擬。
9. Software Developer:
使用mel、C語言開發所需的plugin,供內部美術人員使用。
10. 3D Computer graphic programmer:
開發相關的Shader,並運用Mental ray/RenderMan來協助算圖的工作。
11. 3D Character Animator:
調整3D人物的肢體動作和表情,賦予模型生命,來感染觀眾。
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電腦動畫公司的部門分類
(1)Model部門:
負責模型的製作。
(2)Set up部門:
負責rigging的設定,把每個角色或是場景裝上合適的控制器交 給Animator使用。
(3)Layout部門:
按照分鏡的 Set,把每個shot進行場景安排以及鏡頭運鏡設定。
(4)Animation 部門:
負責把設定好的layout檔案打開,按照劇本的描寫去制定每個角色的動作。
等到動作制定好進入打燈設定前,通常還會有個 AF部門(Animation Final)
(5)AF部門 (Animation Final):
負責檢查模型跟模型之間有無穿幫的問題,
還有一些問題排除的工作,以保證Light部門拿到 的animation檔案是沒有問題的。
(6)Light部門:
主要是負責把導演需要的燈光氣氛打出來,還有根據合成部門的需求去Render出合成師需要的layer跟pass。
(7)Effect部門:
根據劇本的描寫與分鏡的Set,製作出整個動畫裡面需要的3D特效,並交給Comp部門使用。
(8)Comp合成部門:
負責把 Render好的layer、pass或是特效,做最後的合成跟色調的統一最後輸出影片
不過有些公司是把Model跟Shader設定分在同部 門,有些是把Shader跟Light還有Render
跟Comp分在同部門,基本上每家公司的分法都不見得一樣。主要是看每個案子的需求
跟習慣 來做分類。
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參考資料:
http://ahomtwo.blogspot.com/2009/04/blog-post.html
http://www.104.com.tw
http://www.sofastudio.com/
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